TEMA 7: Programación Orientada a Objetos
Tabla de contenidos
¿Qué son?
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en el concepto de «objetos«, que son entidades que combinan datos y comportamiento. La POO permite modelar entidades del mundo real de forma más natural y fácil de entender, lo que hace que sea una forma muy popular de programar.
JavaScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, aunque no utiliza la misma sintaxis que otros lenguajes como Java o C#.
En la POO, se crean clases que sirven como plantillas para crear objetos. Cada clase define la estructura y el comportamiento de los objetos que se creen a partir de ella. Los objetos pueden tener propiedades (datos) y métodos (funciones), y se pueden crear relaciones entre ellos para modelar la realidad de forma más precisa.
La POO también permite la herencia, que es la capacidad de crear una clase a partir de otra y heredar sus propiedades y métodos. Esto permite crear jerarquías de clases y ahorrar código al reutilizar funcionalidades.
Crear objetos con Object
Se pueden crear objetos de varias maneras y una de las más comunes, aunque NO recomendable, es mediante la función Object.
Crear objetos con llaves { }
Otra forma común de crear objetos es mediante la notación de llaves, que permite definir un objeto literalmente.
Clases
La POO permite crear clases, que son plantillas para crear objetos. Las clases se crean mediante la palabra clave class y se pueden utilizar para definir la estructura y el comportamiento de los objetos que se creen a partir de ellas.
Herencia
La POO también permite la herencia, que es la capacidad de crear una clase a partir de otra y heredar sus propiedades y métodos. Para implementar la herencia, se utiliza la palabra clave extends.
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