Curso oficial de especialización · Grado E

Desarrollo de videojuegos y realidad virtual

Programación de videojuegos, motores, diseño 2D y 3D, red, inteligencia artificial y experiencias de realidad extendida.

600 horasRequiere titulación compatibleFamilia Informática
Qué vas a estudiar

Qué es este curso de especialización

Esta especialización reúne programación, motores de videojuegos, diseño gráfico, red, inteligencia artificial y realidad virtual o aumentada. También trata gestión, publicación y producción, porque terminar y distribuir un proyecto forma parte del trabajo.

DAM suele ofrecer la transición más cercana por programación orientada a objetos y aplicaciones multiplataforma. DAW y ASIR también permiten el acceso oficial, pero el punto de partida técnico puede exigir más preparación en motores, gráficos, matemáticas o arquitectura de juegos.

La duración oficial es de 600 horas. La distribución, calendario, modalidad, plazas y tecnologías concretas pueden variar al desarrollarse el currículo en cada comunidad autónoma y centro.

Itinerarios compatibles

Acceso desde ASIR, DAM y DAW

Los tres ciclos aparecen como vías oficiales de acceso al curso de especialización. Las siguientes diferencias describen afinidad académica, no prioridad de admisión:

ASIR

Acceso directo, aunque normalmente exige reforzar programación, motores y fundamentos gráficos.

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DAM

Es la continuidad más próxima por programación, interfaces y aplicaciones multiplataforma.

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DAW

Acceso directo; conviene ampliar programación orientada a objetos, matemáticas y motores.

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¿Vienes de SMR? SMR no figura como acceso ordinario directo entre las titulaciones compatibles. La ruta habitual es continuar con ASIR, DAM o DAW y después solicitar el curso.

Plan oficial

Módulos del curso

Estos son los módulos profesionales publicados para el título. Consulta el currículo autonómico para conocer su distribución y carga horaria concreta.

  1. 01Programación y motores de videojuegos
  2. 02Diseño gráfico 2D y 3D
  3. 03Programación en red e inteligencia artificial
  4. 04Realidad virtual y realidad aumentada
  5. 05Diseño, gestión, publicación y producción
Después de estudiar

Perfiles y salidas relacionadas

La ficha oficial relaciona el curso con estas áreas profesionales. Son orientaciones de actividad, no una garantía de categoría ni de contratación inmediata.

Programación de videojuegos
Pruebas y control de calidad
Desarrollo de realidad virtual o aumentada
Producción de proyectos interactivos
Decide con criterio

Qué comprobar antes de matricularte

  • Distingue entre disfrutar jugando y disfrutar programando y depurando un juego.
  • Revisa los proyectos finales, motores usados y equilibrio entre programación y arte.
  • Investiga el mercado laboral y las condiciones del sector antes de matricularte.

Acceso no significa afinidad automática. Compara tus conocimientos previos, los proyectos del centro y el tipo de trabajo que quieres realizar. Una especialización debe profundizar una base, no ocultar que esa base todavía falta.

Más allá de la ficha oficial

Entrevistas y contenidos relacionados

Estas experiencias y guías ayudan a situar el curso dentro de un recorrido real. Indicamos claramente cuándo el contenido trata directamente la especialización y cuándo explica el ciclo o perfil profesional desde el que se suele acceder.

Información verificable

Fuentes oficiales

Ficha contrastada con TodoFP y el Real Decreto que establece el título. Revisa además la convocatoria de tu comunidad autónoma para comprobar centros, plazas y calendario.

Ficha oficial en TodoFP Real Decreto en el BOE
Última revisión editorial: agosto de 2026.